"Le temps est loin où, amas de pixels contre photogramme, la différence entre jeux vidéo et cinéma sautait aux yeux. Le joueur est-il l’avenir du spectateur ? Quels genres de cinéma fait-on avec les jeux, de jeux avec le cinéma ? Qu’est-ce qui du cinéma, mais aussi de son passé, jouets optiques, fantasmagories ou panorama, éclaire les jeux vidéo ?" Mathieu Triclot
Ce blog est personnel, la rédaction n’est pas à l’origine de ses contenus.
"Le temps est loin où, amas de pixels contre photogramme, la différence entre jeux vidéo et cinéma sautait aux yeux. Le joueur est-il l’avenir du spectateur ? Quels genres de cinéma fait-on avec les jeux, de jeux avec le cinéma ? Qu’est-ce qui du cinéma, mais aussi de son passé, jouets optiques, fantasmagories ou panorama, éclaire les jeux vidéo ?" Mathieu Triclot
Table ronde du mercredi 9 juillet 2014 organisée dans le cadre du cycle "Le goût du jeu". Animée par Mathieu Triclot, maître de conférences en philosophie avec Alexis Blanchet, maître de conférences en cinéma et audiovisuel, et Karim Debbache, chroniqueur sur jeuxvideo.com
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